Коммуникация

Материал из Sibsquad wiki
Версия от 15:56, 10 июля 2023; NEGATIVE (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ '''Коммуникация'''(как связь и общение) — от лат. «communicatio» — сообщение, передача и от «communicare» — делать общим, беседовать, связывать, сообщать, передавать — принятый в исследованиях термин, которым обозначают операционные системы, повседневно обесп...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Коммуникация(как связь и общение) — от лат. «communicatio» — сообщение, передача и от «communicare» — делать общим, беседовать, связывать, сообщать, передавать — принятый в исследованиях термин, которым обозначают операционные системы, повседневно обеспечивающие единство и преемственность человеческой деятельности (см. в этой связи теорию коммуникации, науку о коммуникациях, коммуникационную науку, коммуникативистику, что представляет собой перевод английского термина communication studies), а также метадискурс (Р. Крэйг).

В качестве дисклаймера

Автор данной статьи обладает достаточно обширным опытом освоения игр жанра MMO RPG и потому решил дать некоторые пояснения и ответы на распространенные проблемы в рамках коммуникации в играх. Автор статьи не претендует на абсолютную верность своего видения социальных процессов, а потому - всегда будет рад, если вам есть что ему поведать на эту тематику. Контекст данной статьи, что логично - Eve Online.

Про важность каналов коммуникации

Как не крути, любая MMO RPG - это в первую очередь проект основанный на принципах социосферы реального мира, а уже потом - классная PvP игра, сложный PvE контент и тому подобные вещи, которыми напичканы все современные MMO RPG.

О чем бы не шла речь, желание осваивать и регулярно использовать различные коммуникационные каналы в рамках времяпрепровождения в играх, в целом натыкается на две общих проблемы: получение участником выгоды от этого и уровень погружения участника в игровой процесс.

Материалы посвященные игре

Eve Online, если не самая, то точно одна из самых сложных MMO RPG из когда-либо существовавших. Основной фактор ее сложности - количество степеней свободы, предоставленное игрокам, сравнимо с тем что мы видим за окном каждый день - реальным миром.

Разумеется, игроки пытаются всеми силами компенсировать эту сложность количеством материалов созданных ими по игровым аспектам. Пренебрегая ими вы существенно замедляете свой рост как игрока, ведь использование чужого опыта - всегда ключ к успеху, а значит к получению положительных эмоций от процесса.

Внутриигровая почта и рассылки

Проблем с которыми по этой части сталкиваются игроки две:

1. Вырабатывание привычки к прочтению писем при входе в игру

С этим ничего не поделать, кроме как налепить себе на монитор стикер с надписью "проверь почту", и со временем - привычка сама придет. Ведь через внутриигровую почту коллектив информируется о всех предстоящих событиях, без этого - вообще никак. Не используя игровую почту вы намеренно снижаете комфортность своей игры в коллективе до сравнимого с нулем.

2. Недостаточность навыков для подписки на рассылку

Тут можно порекомендовать пихнуть в бок любого опытного игрока корпорпации и он пояснит как это сделать или прочесть статью про рассылки

Discord

Дискорд используется нами как средство для общения в оффлайне (имеется ввиду - вне игры). Это опционально и каждому решать, хочет ли он в обед быть на связи с другими пилотами корпорации, но у него есть один существенный плюс по части выгоды - в нем постят бродкасты (бродкаст в данном контексте, это грядущее событие) зачастую еще до того как они появились во внутриигровой почте, не редко туда летит и что-то срочное. Так что если ваш уровень погружения в игровой процесс требует чтобы вы были вкурсе всех событий или вы просто любитель поговорить на темы, в том числе отличные от игровых - дискорд точно для вас.

Team Speak 3

Статья непосредственно про Team Speak вот тут - Тимспик.

Реакция на Team Speak 3

1. Я что, задрот?

Слово "задрот" стало в наши дни разновидностью оскорбления, используемого в адрес людей, которые получают свою долю положительных эмоций проводя время за играми. Но нет, речь идет скорее о таком понятии как "вовлеченность в процесс" Цепочка же рассуждений выглядит примерно следующим образом: поиск положительных эмоций в играх => достижение игровых целей как источник положительных эмоций => в жанре MMO RPG игровые цели достигаются значительно быстрее при использовании средств коммуникации. Это должно плавно подводить к мыслям о том, что вы значительно ускорите достижение вами игровых целей используя предоставленные средства коммуникации, а значит - получите больше удовольствия от игрового процесса. А стало быть, в частности - использование тимспик, банально логично.


2. Здесь иногда матерятся, а у меня рядом ребенок.

Увы, это так, ведь в игры мы приходим не только за получением положительных эмоций, но и за сливом отрицательных. В рамках решения этой проблемы мы предлагаем обзавестись наушниками, ведь вашему ребенку или второй половинке не только маты, но и вся околоигровая информация, доносящаяся из колонок - мягко говоря не интересна. Мы же со своей стороны - рекомендуем не злоупотреблять нецензурщиной при общении в тимспик.


3. Негласная причина в виде недостаточной социализации человека (дискомфорт от общения).

Существуют люди, которые действительно испытывают дискомфорт от общения с другими людьми. Что ж, пожалуй, это единственный пункт, где не чем крыть, единственное что тут можно подметить - возможно вы выбрали не тот жанр игр, ведь зачем играть в игру, успех (а значит и получение положительных эмоций, за которыми мы идем в игры) в которой завязан на то что столь сильно противоречит вашему характеру.


4. Мне лень.

Будем честны друг с другом. А зачем вы тогда играете в игры, где удовольствие достигается через достижение внутриигровых целей, что в свою очередь очевидно требует некоторых усилий? И тут я просто подмечу, что для того чтобы оторваться от донышка по уровню игры и пониманию происходящего вокруг вас в Eve Online - вам попросту необходимо выйти на уровень голосового общения в своем коллективе. Исключения если и существуют, то в таком количестве, что лишь служат подтверждением этого правила.

Правила хорошего тона в Team Speak 3

  • не заходите пьяным в Team Speak, уважайте окружающих, особенно, если вы не состоянии себя контролировать
  • избегайте мата, ведь у многих у компьютера могут находится дети
  • не устраивайте публичных выяснений отношений, ведь всегда можно уединится вдвоем в отдельном канале и разрешить возникшие противоречия
  • не используйте активацию по голосу, режим push-to-talk гораздо удобнее для всех ваших слушателей (не зачем кому-то слушать вашего ребенка, собаку, отбойный молоток соседей или телевизор)
  • используйте наушники, ведь вашей семье не обязательно быть в курсе всех событий вашего внутриигрового коллектива
  • используйте исправный настроенный микрофон или рискуете повредить кому-то сознание всяким белым шумом

Коалиционные ресурсы

Информация о них в данной статье - Коалиция GotG.

Заключение

Изучайте статьи и видео об игре.

Регулярно заглядывайте во внутриигровую почту.

Общайтесь с пилотами корпорации в дискорде и Team Speak.

Не брезгуйте ресурсами коммуникации наших союзников.

Все это существенно ускорит ваш рост как игрока Eve Online, а значит - повлияет на количество положительных эмоций, получаемых от процесса, ведь будем честны, всем нравится быть успешным, даже в игре.

Успехов, пилот! И до встречи в космосе.



Полезные статьи
Корпорация
Коммуникация
PvP
PvE
Общий
Обеспечение
Технический