Кемп: различия между версиями

Материал из Sibsquad wiki
(Новая страница: «---- {{Навигация}}»)
 
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
Я люблю кемпы. Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира. Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно. И знаете что? Мне это нравится.
Что есть кемп?
Есть гейт, вокруг которого стоит флот. Во флоте должен быть 1) такл, если цель может отварпать - кемп будет особо удачен. 2) сетки, так как цель может втопить в гейт и снова успех. 3) дпс, чтобы слить 4) глазки в клоке с той стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.
Типичная ситуация:
глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.
Иногда кемпы разводят:
пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.
Выбор системы под кемп:
основной критерий - траффик. через выбранный гейт должны проходить цели. иначе можно уснуть.
Почему кемп?
это ленивое пвп. выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. цели проходят, вреки лутаются.
{{Навигация}}
[[Category:ПВП]]
----
----
{{Навигация}}
{{Навигация}}

Версия от 18:19, 10 июля 2023

Я люблю кемпы. Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира. Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно. И знаете что? Мне это нравится.

Что есть кемп? Есть гейт, вокруг которого стоит флот. Во флоте должен быть 1) такл, если цель может отварпать - кемп будет особо удачен. 2) сетки, так как цель может втопить в гейт и снова успех. 3) дпс, чтобы слить 4) глазки в клоке с той стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.

Типичная ситуация: глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.

Иногда кемпы разводят: пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.

Выбор системы под кемп: основной критерий - траффик. через выбранный гейт должны проходить цели. иначе можно уснуть.

Почему кемп? это ленивое пвп. выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. цели проходят, вреки лутаются.

Полезные статьи
Корпорация
Коммуникация
PvP
PvE
Общий
Обеспечение
Технический




Полезные статьи
Корпорация
Коммуникация
PvP
PvE
Общий
Обеспечение
Технический