Кемп: различия между версиями

Материал из Sibsquad wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Я люблю кемпы. Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира. <br>
'''Я люблю кемпы.'''<br>
Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира. <br>
Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно. <br>
Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно. <br>
И знаете что? Мне это нравится. <br>
И знаете что? Мне это нравится. <br>


==Что есть кемп?==
==Что есть кемп?==
Есть гейт, вокруг которого стоит флот.<br>
'''Кемп''' - это люди собравшиеся во флот, вставшие рядом с гейтом и ждущие свою цель.<br>
Во флоте должны быть:  
Во флоте должны быть: <br>
1) такл, если цель может отварпать - кемп будет особо удачен.  
1. Такл, если цель может отварпать - кемп будет не особо удачен. <br>
2) сетки, так как цель может втопить в гейт и снова успех.  
2. Сетки, так как цель может вернуться в гейт и убежать. <br>
3) дпс, чтобы слить
3. ДПС, чтобы наносить урон. <br>
4) глазки в клоке с той стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.
4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.<br>


Типичная ситуация:
===Типичная ситуация:===
глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.
Глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.


Иногда кемпы разводят:
===Иногда кемпы разводят:===
пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.
Пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.
 
Выбор системы под кемп:
основной критерий - траффик. через выбранный гейт должны проходить цели. иначе можно уснуть.
 
Почему кемп?
это ленивое пвп. выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. цели проходят, вреки лутаются.
 
{{Навигация}}
[[Category:ПВП]]


===Выбор системы под кемп:===
Основной критерий - трафик. Через выбранный гейт должны проходить цели, иначе можно уснуть.


===Почему кемп?===
Это ленивое ПВП. Выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. Цели проходят, вреки лутаются.




----
----
{{Навигация}}
{{Навигация}}

Текущая версия от 22:12, 14 июля 2023

Я люблю кемпы.
Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира.
Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно.
И знаете что? Мне это нравится.

Что есть кемп?

Кемп - это люди собравшиеся во флот, вставшие рядом с гейтом и ждущие свою цель.
Во флоте должны быть:
1. Такл, если цель может отварпать - кемп будет не особо удачен.
2. Сетки, так как цель может вернуться в гейт и убежать.
3. ДПС, чтобы наносить урон.
4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.

Типичная ситуация:

Глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.

Иногда кемпы разводят:

Пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.

Выбор системы под кемп:

Основной критерий - трафик. Через выбранный гейт должны проходить цели, иначе можно уснуть.

Почему кемп?

Это ленивое ПВП. Выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. Цели проходят, вреки лутаются.



Полезные статьи
Корпорация
Коммуникация
PvP
PvE
Общий
Обеспечение
Технический