Коммуникация: различия между версиями
NEGATIVE (обсуждение | вклад) |
NEGATIVE (обсуждение | вклад) (→Mumble) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
__TOC__ | |||
'''Коммуникация'''(как связь и общение) — от лат. «communicatio» — сообщение, передача и от «communicare» — делать общим, беседовать, связывать, сообщать, передавать — принятый в исследованиях термин, которым обозначают операционные системы, повседневно обеспечивающие единство и преемственность человеческой деятельности | '''Коммуникация'''(как связь и общение) — от лат. «communicatio» — сообщение, передача и от «communicare» — делать общим, беседовать, связывать, сообщать, передавать — принятый в исследованиях термин, которым обозначают операционные системы, повседневно обеспечивающие единство и преемственность человеческой деятельности, а также метадискурс (Р. Крэйг). | ||
= Про важность каналов коммуникации = | = Про важность каналов коммуникации = | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Разумеется, игроки пытаются всеми силами компенсировать эту сложность количеством материалов созданных ими по игровым аспектам. Пренебрегая ими вы существенно замедляете свой рост как игрока, ведь использование чужого опыта - всегда ключ к успеху, а значит к получению положительных эмоций от процесса. | Разумеется, игроки пытаются всеми силами компенсировать эту сложность количеством материалов созданных ими по игровым аспектам. Пренебрегая ими вы существенно замедляете свой рост как игрока, ведь использование чужого опыта - всегда ключ к успеху, а значит к получению положительных эмоций от процесса. | ||
= | = Внутри игровая почта и рассылки = | ||
'''Проблем с которыми по этой части сталкиваются игроки две:''' | '''Проблем с которыми по этой части сталкиваются игроки две:''' | ||
'''1.''' ''Вырабатывание привычки к прочтению писем при входе в игру'' | '''1.''' ''Вырабатывание привычки к прочтению писем при входе в игру'' | ||
С этим ничего не поделать, кроме как налепить себе на монитор стикер с надписью "проверь почту", и со временем - привычка сама придет. Ведь через | С этим ничего не поделать, кроме как налепить себе на монитор стикер с надписью "проверь почту", и со временем - привычка сама придет. Ведь через внутри игровую почту коллектив информируется о всех предстоящих событиях, без этого - вообще никак. Не используя игровую почту вы намеренно снижаете комфортность своей игры в коллективе до сравнимого с нулем. | ||
'''2.''' Недостаточность навыков для подписки на рассылку | '''2.''' Недостаточность навыков для подписки на рассылку | ||
Тут можно порекомендовать пихнуть в бок любого опытного игрока | Тут можно порекомендовать пихнуть в бок любого опытного игрока корпорации и он пояснит как это сделать или прочесть статью про [[рассылки]] | ||
= Discord = | = Discord = | ||
[[Дискорд]] используется нами как средство для общения в оффлайне (имеется ввиду - вне игры). Это опционально и каждому решать, хочет ли он в обед быть на связи с другими пилотами корпорации, но у него есть один существенный плюс по части выгоды - в нем постят бродкасты (бродкаст в данном контексте, это грядущее событие) зачастую еще до того как они появились во внутриигровой почте, не редко туда летит и что-то срочное. Так что если ваш уровень погружения в игровой процесс требует чтобы вы были | [[Дискорд]] используется нами как средство для общения в оффлайне (имеется ввиду - вне игры). Это опционально и каждому решать, хочет ли он в обед быть на связи с другими пилотами корпорации, но у него есть один существенный плюс по части выгоды - в нем постят бродкасты (бродкаст в данном контексте, это грядущее событие) зачастую еще до того как они появились во внутриигровой почте, не редко туда летит и что-то срочное. Так что если ваш уровень погружения в игровой процесс требует чтобы вы были в курсе всех событий или вы просто любитель поговорить на темы, в том числе отличные от игровых - [[дискорд]] точно для вас. | ||
= | = Mumble = | ||
Статья непосредственно про | Статья непосредственно про Mumble вот тут - [[Mumble ]]. | ||
== Реакция на | == Реакция на Mumble == | ||
'''1.''' ''Я что, задрот?'' | '''1.''' ''Я что, задрот?'' | ||
Слово "задрот" стало в наши дни разновидностью оскорбления, используемого в адрес людей, которые получают свою долю положительных эмоций проводя время за играми. Но нет, речь идет скорее о таком понятии как "вовлеченность в процесс" | Слово "задрот" стало в наши дни разновидностью оскорбления, используемого в адрес людей, которые получают свою долю положительных эмоций проводя время за играми. Но нет, речь идет скорее о таком понятии как "вовлеченность в процесс" | ||
Цепочка же рассуждений выглядит примерно следующим образом: поиск положительных эмоций в играх => достижение игровых целей как источник положительных эмоций => в жанре MMO RPG игровые цели достигаются значительно быстрее при использовании средств коммуникации. Это должно плавно подводить к мыслям о том, что вы значительно ускорите достижение вами игровых целей используя предоставленные средства коммуникации, а значит - получите больше удовольствия от игрового процесса. А стало быть, в частности - использование [[ | Цепочка же рассуждений выглядит примерно следующим образом: поиск положительных эмоций в играх => достижение игровых целей как источник положительных эмоций => в жанре MMO RPG игровые цели достигаются значительно быстрее при использовании средств коммуникации. Это должно плавно подводить к мыслям о том, что вы значительно ускорите достижение вами игровых целей используя предоставленные средства коммуникации, а значит - получите больше удовольствия от игрового процесса. А стало быть, в частности - использование [[Mumble ]], банально логично. | ||
'''2.''' ''Здесь иногда матерятся, а у меня рядом ребенок.'' | '''2.''' ''Здесь иногда матерятся, а у меня рядом ребенок.'' | ||
Увы, это так, ведь в игры мы приходим не только за получением положительных эмоций, но и за сливом отрицательных. В рамках решения этой проблемы мы предлагаем обзавестись наушниками, ведь вашему ребенку или второй половинке не только маты, но и вся | Увы, это так, ведь в игры мы приходим не только за получением положительных эмоций, но и за сливом отрицательных. В рамках решения этой проблемы мы предлагаем обзавестись наушниками, ведь вашему ребенку или второй половинке не только маты, но и вся около игровая информация, доносящаяся из колонок - мягко говоря не интересна. Мы же со своей стороны - рекомендуем не злоупотреблять нецензурщиной при общении в [[Mumble ]]. | ||
Строка 47: | Строка 47: | ||
'''4.''' ''Мне лень.'' | '''4.''' ''Мне лень.'' | ||
Будем честны друг с другом. А зачем вы тогда играете в игры, где удовольствие достигается через достижение внутриигровых целей, что в свою очередь очевидно требует некоторых усилий? И тут я просто подмечу, что для того чтобы оторваться от донышка по уровню игры и пониманию происходящего вокруг вас в | Будем честны друг с другом. А зачем вы тогда играете в игры, где удовольствие достигается через достижение внутриигровых целей, что в свою очередь очевидно требует некоторых усилий? И тут я просто подмечу, что, для того чтобы оторваться от донышка по уровню игры и пониманию происходящего вокруг вас в EvE Online - вам попросту необходимо выйти на уровень голосового общения в своем коллективе. Исключения если и существуют, то в таком количестве, что лишь служат подтверждением этого правила. | ||
== Правила хорошего тона в | == Правила хорошего тона в Mumble == | ||
* ''не заходите пьяным в | * ''не заходите пьяным в Mumble '', уважайте окружающих, особенно, если вы не состоянии себя контролировать | ||
* ''избегайте мата'', ведь у многих у компьютера могут | * ''избегайте мата'', ведь у многих у компьютера могут находиться дети | ||
* ''не устраивайте публичных выяснений отношений'', ведь всегда можно уединится вдвоем в отдельном канале и разрешить возникшие противоречия | * ''не устраивайте публичных выяснений отношений'', ведь всегда можно уединится вдвоем в отдельном канале и разрешить возникшие противоречия | ||
* ''не используйте активацию по голосу'', режим push-to-talk гораздо удобнее для всех ваших слушателей ( | * ''не используйте активацию по голосу'', режим push-to-talk гораздо удобнее для всех ваших слушателей (незачем кому-то слушать вашего ребенка, собаку, отбойный молоток соседей или телевизор) | ||
* ''используйте наушники'', ведь вашей семье не обязательно быть в курсе всех событий вашего | * ''используйте наушники'', ведь вашей семье не обязательно быть в курсе всех событий вашего внутри игрового коллектива | ||
* ''используйте исправный настроенный микрофон'' или рискуете повредить кому-то сознание всяким белым шумом | * ''используйте исправный настроенный микрофон'' или рискуете повредить кому-то сознание всяким белым шумом | ||
Строка 63: | Строка 63: | ||
= Заключение = | = Заключение = | ||
Изучайте статьи и видео об игре.<p></p> | Изучайте статьи и видео об игре.<p></p> | ||
Регулярно заглядывайте во | Регулярно заглядывайте во внутри игровую почту.<p></p> | ||
Общайтесь с пилотами корпорации в дискорде и Team Speak.<p></p> | Общайтесь с пилотами корпорации в дискорде и Team Speak.<p></p> | ||
Не брезгуйте ресурсами коммуникации наших союзников.<p></p> | Не брезгуйте ресурсами коммуникации наших союзников.<p></p> |
Текущая версия от 13:13, 16 октября 2023
Коммуникация(как связь и общение) — от лат. «communicatio» — сообщение, передача и от «communicare» — делать общим, беседовать, связывать, сообщать, передавать — принятый в исследованиях термин, которым обозначают операционные системы, повседневно обеспечивающие единство и преемственность человеческой деятельности, а также метадискурс (Р. Крэйг).
Про важность каналов коммуникации
Как не крути, любая MMO RPG - это в первую очередь проект основанный на принципах социосферы реального мира, а уже потом - классная PvP игра, сложный PvE контент и тому подобные вещи, которыми напичканы все современные MMO RPG.
О чем бы не шла речь, желание осваивать и регулярно использовать различные коммуникационные каналы в рамках времяпрепровождения в играх, в целом натыкается на две общих проблемы: получение участником выгоды от этого и уровень погружения участника в игровой процесс.
Материалы посвященные игре
Eve Online, если не самая, то точно одна из самых сложных MMO RPG из когда-либо существовавших. Основной фактор ее сложности - количество степеней свободы, предоставленное игрокам, сравнимо с тем что мы видим за окном каждый день - реальным миром.
Разумеется, игроки пытаются всеми силами компенсировать эту сложность количеством материалов созданных ими по игровым аспектам. Пренебрегая ими вы существенно замедляете свой рост как игрока, ведь использование чужого опыта - всегда ключ к успеху, а значит к получению положительных эмоций от процесса.
Внутри игровая почта и рассылки
Проблем с которыми по этой части сталкиваются игроки две:
1. Вырабатывание привычки к прочтению писем при входе в игру
С этим ничего не поделать, кроме как налепить себе на монитор стикер с надписью "проверь почту", и со временем - привычка сама придет. Ведь через внутри игровую почту коллектив информируется о всех предстоящих событиях, без этого - вообще никак. Не используя игровую почту вы намеренно снижаете комфортность своей игры в коллективе до сравнимого с нулем.
2. Недостаточность навыков для подписки на рассылку
Тут можно порекомендовать пихнуть в бок любого опытного игрока корпорации и он пояснит как это сделать или прочесть статью про рассылки
Discord
Дискорд используется нами как средство для общения в оффлайне (имеется ввиду - вне игры). Это опционально и каждому решать, хочет ли он в обед быть на связи с другими пилотами корпорации, но у него есть один существенный плюс по части выгоды - в нем постят бродкасты (бродкаст в данном контексте, это грядущее событие) зачастую еще до того как они появились во внутриигровой почте, не редко туда летит и что-то срочное. Так что если ваш уровень погружения в игровой процесс требует чтобы вы были в курсе всех событий или вы просто любитель поговорить на темы, в том числе отличные от игровых - дискорд точно для вас.
Mumble
Статья непосредственно про Mumble вот тут - Mumble .
Реакция на Mumble
1. Я что, задрот?
Слово "задрот" стало в наши дни разновидностью оскорбления, используемого в адрес людей, которые получают свою долю положительных эмоций проводя время за играми. Но нет, речь идет скорее о таком понятии как "вовлеченность в процесс" Цепочка же рассуждений выглядит примерно следующим образом: поиск положительных эмоций в играх => достижение игровых целей как источник положительных эмоций => в жанре MMO RPG игровые цели достигаются значительно быстрее при использовании средств коммуникации. Это должно плавно подводить к мыслям о том, что вы значительно ускорите достижение вами игровых целей используя предоставленные средства коммуникации, а значит - получите больше удовольствия от игрового процесса. А стало быть, в частности - использование Mumble , банально логично.
2. Здесь иногда матерятся, а у меня рядом ребенок.
Увы, это так, ведь в игры мы приходим не только за получением положительных эмоций, но и за сливом отрицательных. В рамках решения этой проблемы мы предлагаем обзавестись наушниками, ведь вашему ребенку или второй половинке не только маты, но и вся около игровая информация, доносящаяся из колонок - мягко говоря не интересна. Мы же со своей стороны - рекомендуем не злоупотреблять нецензурщиной при общении в Mumble .
3. Негласная причина в виде недостаточной социализации человека (дискомфорт от общения).
Существуют люди, которые действительно испытывают дискомфорт от общения с другими людьми. Что ж, пожалуй, это единственный пункт, где не чем крыть, единственное что тут можно подметить - возможно вы выбрали не тот жанр игр, ведь зачем играть в игру, успех (а значит и получение положительных эмоций, за которыми мы идем в игры) в которой завязан на то что столь сильно противоречит вашему характеру.
4. Мне лень.
Будем честны друг с другом. А зачем вы тогда играете в игры, где удовольствие достигается через достижение внутриигровых целей, что в свою очередь очевидно требует некоторых усилий? И тут я просто подмечу, что, для того чтобы оторваться от донышка по уровню игры и пониманию происходящего вокруг вас в EvE Online - вам попросту необходимо выйти на уровень голосового общения в своем коллективе. Исключения если и существуют, то в таком количестве, что лишь служат подтверждением этого правила.
Правила хорошего тона в Mumble
- не заходите пьяным в Mumble , уважайте окружающих, особенно, если вы не состоянии себя контролировать
- избегайте мата, ведь у многих у компьютера могут находиться дети
- не устраивайте публичных выяснений отношений, ведь всегда можно уединится вдвоем в отдельном канале и разрешить возникшие противоречия
- не используйте активацию по голосу, режим push-to-talk гораздо удобнее для всех ваших слушателей (незачем кому-то слушать вашего ребенка, собаку, отбойный молоток соседей или телевизор)
- используйте наушники, ведь вашей семье не обязательно быть в курсе всех событий вашего внутри игрового коллектива
- используйте исправный настроенный микрофон или рискуете повредить кому-то сознание всяким белым шумом
Коалиционные ресурсы
Информация о них в данной статье - Коалиция.
Заключение
Изучайте статьи и видео об игре.
Регулярно заглядывайте во внутри игровую почту.
Общайтесь с пилотами корпорации в дискорде и Team Speak.
Не брезгуйте ресурсами коммуникации наших союзников.
Все это существенно ускорит ваш рост как игрока Eve Online, а значит - повлияет на количество положительных эмоций, получаемых от процесса, ведь будем честны, всем нравится быть успешным, даже в игре.
Успехов, пилот! И до встречи в космосе.
Полезные статьи | ||
---|---|---|
Корпорация | ||
Коммуникация | ||
PvP | ||
PvE | ||
Общий | ||
Обеспечение | ||
Технический | ||