Кемп: различия между версиями
NEGATIVE (обсуждение | вклад) (Новая страница: «---- {{Навигация}}») |
NEGATIVE (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Я люблю кемпы.'''<br> | |||
Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира. <br> | |||
Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно. <br> | |||
И знаете что? Мне это нравится. <br> | |||
==Что есть кемп?== | |||
'''Кемп''' - это люди собравшиеся во флот, вставшие рядом с гейтом и ждущие свою цель.<br> | |||
Во флоте должны быть: <br> | |||
1. Такл, если цель может отварпать - кемп будет не особо удачен. <br> | |||
2. Сетки, так как цель может вернуться в гейт и убежать. <br> | |||
3. ДПС, чтобы наносить урон. <br> | |||
4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.<br> | |||
===Типичная ситуация:=== | |||
Глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз. | |||
===Иногда кемпы разводят:=== | |||
Пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил. | |||
===Выбор системы под кемп:=== | |||
Основной критерий - трафик. Через выбранный гейт должны проходить цели, иначе можно уснуть. | |||
===Почему кемп?=== | |||
Это ленивое ПВП. Выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. Цели проходят, вреки лутаются. | |||
---- | ---- | ||
{{Навигация}} | {{Навигация}} |
Текущая версия от 22:12, 14 июля 2023
Я люблю кемпы.
Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира.
Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно.
И знаете что? Мне это нравится.
Что есть кемп?
Кемп - это люди собравшиеся во флот, вставшие рядом с гейтом и ждущие свою цель.
Во флоте должны быть:
1. Такл, если цель может отварпать - кемп будет не особо удачен.
2. Сетки, так как цель может вернуться в гейт и убежать.
3. ДПС, чтобы наносить урон.
4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.
Типичная ситуация:
Глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.
Иногда кемпы разводят:
Пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.
Выбор системы под кемп:
Основной критерий - трафик. Через выбранный гейт должны проходить цели, иначе можно уснуть.
Почему кемп?
Это ленивое ПВП. Выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. Цели проходят, вреки лутаются.
Полезные статьи | ||
---|---|---|
Корпорация | ||
Коммуникация | ||
PvP | ||
PvE | ||
Общий | ||
Обеспечение | ||
Технический | ||