Кемп: различия между версиями
NEGATIVE (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
NEGATIVE (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.<br> | 4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.<br> | ||
Типичная ситуация: | ==Типичная ситуация:== | ||
Глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз. | |||
Иногда кемпы разводят: | Иногда кемпы разводят: |
Версия от 18:23, 10 июля 2023
Я люблю кемпы. Кемпы на входе в лоу, на входе в нули, кемпы в трубах. Бессмысленные, тупые и беспощадные кемпы в любой жопе мира.
Да, я именно тот гад, что сливает вас, таких чистых и благородных, летящих посканить, перевозящих планетарку, летящих на плекс или обратно.
И знаете что? Мне это нравится.
Что есть кемп?
Есть гейт, вокруг которого стоит флот.
Во флоте должны быть:
1. Такл, если цель может отварпать - кемп будет не особо удачен.
2. Сетки, так как цель может вернуться в гейт и убежать.
3. ДПС, чтобы наносить урон.
4. Глазки в клоке с другой стороны, чтобы знать что идет и не пора ли свалить.
Типичная ситуация:
Глазки замечают появление нейтрала в своей системе, пусть это будет тайра. Идет доклад, что появился нейтрал. Далее цель появляется на подскане (сначала дальнем, потом ближнем), что уже дает представление о том, интересна она или нет. Далее цель появляется в гриде и идет доклад, что к гайке подварпала тайра. Далее, по визуальной активации гейта, идет доклад о том что она прошла. С другой стороны такл готовится к перехвату, например сабра дует рядом с центром гейта бубль или цептор греет скребок/мвд. Цель расклачивается, далее поинт/сетки и дпс вливается по самые гланды. Если цель клочная, то после расклачивания она тут же клочится обратно. Если пилот инвалид, но его иногда расклачивают - цептор топит в направлении, где его видели последний раз.
Иногда кемпы разводят: пришел интел от слившегося, что там-то стоит кемп. фк выясняет что там за флот, готовит контру и отправляет бэйт (bait, наживка). для прохода через гайку, чтобы флот противника сагрился. бэйт должен быть достаточно танкованным, но к тому же вкусным. чтобы даже если у кемперов возникает подозрение что что-то не то, они все равно попытались бэйт убить и разварпать. классически это маллер, дрэйк или что-то аналогичное. После прохода, бэйт ждет агры, кладет поинт на самую жирную цель жгет цинку / ждет прихода основных сил.
Выбор системы под кемп: основной критерий - траффик. через выбранный гейт должны проходить цели. иначе можно уснуть.
Почему кемп? это ленивое пвп. выбрал систему, выставил глазки, собрал флот и жди. цели проходят, вреки лутаются.
Полезные статьи | ||
---|---|---|
Корпорация | ||
Коммуникация | ||
PvP | ||
PvE | ||
Общий | ||
Обеспечение | ||
Технический | ||
Полезные статьи | ||
---|---|---|
Корпорация | ||
Коммуникация | ||
PvP | ||
PvE | ||
Общий | ||
Обеспечение | ||
Технический | ||