Флот
Флот/Флит/Fleet — одна из важнейших частей геймплея «EVE online». И для флота крайне важно полное взаимопонимание пилотов его составляющих. Флот состоит из множества кораблей различного предназначения и разбит на «винги/wing/крылья/эскадрильи» состоящие из «сквадов/squad/эскадр».
Тебе стоит заранее смириться с необходимостью использовать различные программы и периодически проходить регистрации на различных интернет ресурсах.
Правила поведения во флоте
Важно! Во время вылета происходит множество моментов требующих максимальной концентрации и точности исполнения команд, в такие моменты адреналин бьёт ключом (особенно у ФК т.к. он несёт ответственность за каждого пилота в отдельности и успешность всего вылета в целом) и совершенно нет времени на пространные объяснения и расшаркивания, поэтому будь готов, что тебя пошлют на#уй прямым текстом. Это не стоит воспринимать как оскорбление или попытку унизить. Это приказ, не обиднее или грубее любого другого приказа, который расшифровывается как: "Сейчас же замолчи и выполняй команды".
По этой же причине рекомендуется находиться на вылете в наушниках, если вдруг дома в это время находятся тонкие ранимые натуры или дети.
Для присутствия во флоте ты обязательно должен находиться в Mumble т.к. все команды подаются голосом.
Флот ведёт ФлитКом (англ. Fleet Commander, сокращённо «ФК») и его решения не обсуждаются (все идеи и предложения можно высказывать только после окончания вылета).
Необходимо в точности и буквально выполнять все команды ФК, что бы ты о них не думал.
В ТС во время вылета говорит только ФК, пилоты цепторов и доклады от других пилотов об изменении «локала».
После команды «чек, чек!», поступающей в ТС от любого пилота, всем остальным необходимо замолчать. Обычно после этого идёт доклад об изменении оперативной обстановки.
Обучающее видео с основными действиями во флоте: https://www.youtube.com/embed/yP6DgNi11IY
Команды и термины
ФК собирает флот под определённый формат с помощью которого он планирует реализовать конкретные задачи.
Формат/Format — набор фитов используемый во время текущего вылета флота. Формат определяется ФК и не подлежит самостоятельному изменению (что бы ты не думал о требуемом фите). Если ты не можешь использовать тот или иной модуль обычно разрешается заменить его на более простую версию, но необходимо уточнять это у ФК в каждом конкретном случае. Т.е. заменить Т2 скребок на дизраптор нельзя, но скорее всего можно будет заменить его на Т1 версию.
Андок/Undock — флот формируется в доке станции или цитадели и выходит в космос по команде «андок». После андока некоторые ФК требуют остановить корабль (Ctrl+пробел) или же встать в «разгон» по «десту».
Дест/Dest — (англ. destination) следующий пункт назначения флота. Десты могут выдаваться разным частям флота по отдельности и даже пилотам персонально. Обычно это активная ссылка с названием системы во флитчате/флот-чате/чате флота/fleetchat. После получения деста нужно нажать на название системы правой кнопкой мыши (ПКМ) и выбрать пункт «Задать место назначения/Set destination». Чтобы маршрут построенный к десту совпадал у всех пилотов следует проверить настройки вашего автопилота и выставить их как показано на скриншоте (все пункты и «бегунки», кроме «включить визуализацию маршрута/show route path in space», обязательны!):
Разгон/Align to — по команде «встать в разгон/разгоняемся/align to» надо нажать ПКМ на целевом объекте и выбрать «встать в разгон/align to». Если команда звучит как «разгон по десту» то разгоняться следует на следующие ворота по маршруту (обычно подсвечены жёлтым в овере/овервью/overview). Разгон не означает «варп»!
Варп/Warp — прыжок к цели в пределах системы. Часто выполняется после «разгона». Команда может звучать как «варп по десту» это значит, что нужно прыгнуть к следующим воротам по маршруту в текущей системе. Ни в коем случае не нужно проходить в ворота (если явно не сказано, что по приходу нужно пройти в ворота). Также может быть указано расстояние на которое нужно прыгнуть к цели.
Приварп/Приход — выход из варпа, сопровождается 5-секундным периодом неуязвимости (вас нельзя залочить). Можно определить по исчезновению надписи «warp» на шкале скорости и появлению элементов выполнения действий в окне выбранного объекта овервью.
Зачастую целевой объект для разгона/варпа сообщается в бродкасте или же это может быть пилот из флота или вочлиста/списка наблюдения/watch list.
Проход/Джамп/Jump — проход через гиперворота. Если не было других команд то после прохода ворот не нужно ничего делать! Нужно стоять в гейтовой клоке.
Гейтовая клока — минутная невидимость корабля после прохождения гиперворот, нарушается любым движением корабля или находящимся в пределах 2км любым объектом. Если ты ещё в гейтовой клоке и была команда убивать — нужно начать разгон, чтобы сбросить клоку иначе будет не возможно лочить и атаковать.
Инста/Instant — расстояние менее 2,5км от ворот (лучше 0м). Часто после прохода ворот требуется «стянуться в инсту». Для этого проще всего нажать на ближайшие ворота в овервью и нажать кнопку «Приблизиться/Approach» и включить MWD/AB.
Обзорка/Свечка — бука/bookmark (сохранённая координата в космосе) находящаяся в гриде, но дальше 150 км (минимальное расстояние для варпа) от обозреваемого объекта.
Грид/Grid — область видимости в космосе в пределах которой объект отображаются на экране, в настоящий момент равняется приблизительно 8000 км в поперечнике. Некоторые статичные объекты имеют глобальную область видимости (могут отображаются всегда) такие, как планеты, ворота и т.д.
Бродкаст/Общие сообщения/Broadcast — способ оперативного оповещения пилотов во флоте. Бродкасты могут иметь различное назначение и требуют предварительно настройки в зависимость от вашей роли. Основное различие — ДПС/DPS пилоты должны отключать бродкасты на запрос щита/shild, армора/брони/armor и капы/накопителя/capacitor, а логисты/logist должны отключать оповещения о новых целях, а запросы на шилд, армор или капу оставить в зависимости от своих возможностей.
Вочлист/Список наблюдения/Watchlist — отдельный список пилотов которых нужно иметь под рукой. У как минимум стоит всегда добавлять в него ФК (возможно не на первое место), также для ДПС это анкор ДПС, дронасист, цепторы, дикторы. Для логистов это анкор логистов, другие логисты, для логистов с капоцепью первым в вочлисте должен быть предыдущий перед ним логист по алфавиту, а вторым — следующий. Добавлять пилотов в вочлист можно ПКМ по ним в окне флота или во флотчате (через подменю флот/fleet).
Окно флота должно быть всегда открыто на вкладке истории которую можно очищать по окончании очередного этапа/смены системы. Кнопки бродкастов находятся снизу окна флота (рекомендуется назначить их на горячие клавиши в настройках) и там же справа находится иконка направления бродкастов (должна выглядеть как стрелки в четыре стороны). Бродкаст на шилду лучше всего подавать когда вас только начинают брать в прицел, иначе вас могут не успеть откачать!
Праймари/Первая цель/Primary — а также секондари/вторая цель/secondary и т.д. цели по порядку. Обычно эти цели бродкастятся ФК и именно в этом порядке их нужно лочить и убивать. Иногда (чтобы все вписались или для «альфа флота») даётся счёт, тогда в текущую цель нужно стрелять по счёту «3». Если ты ещё в гейтовой клоке и была команда убивать — нужно начать разгон, чтобы сбросить клоку иначе будет не возможно лочить и атаковать.
Лок/Лочить/Брать в прицел/Lock — собственно захватить цель в прицел. Самы простой путь — кликнуть левой кнопкой мыши по цели в бродкасте (или овере) с зажатым Ctrl.
Убивать/Kill/Стрелять/Shoot — вести огонь по цели. Обычно огонь ведётся по одной цели из всех орудий. Для этого удобнее сгруппировать их.
Группировать пушки/Group weapon — орудия можно объединять в группы перетаскиванием одного на другое в интерфейсе корабля в космосе или нажав значок цепи слева от орудий в окне фитинга (в этом случае можно создать только одну группу). Вся группа орудий стреляет одновременно.
Анкор/Якорь/Anchor — пилот за которым должны летать все пилоты с этой ролью во флоте. Т.е. за «анкором ДПС» летают все пилоты ДПС. Это нужно для того чтобы пилоты не отвлекались ну управление кораблём во время выполнения своих основных обязанностей (нанесения урона или поддержки других пилотов). По приварпу следует сразу же встать на своего анкора — нажать ПКМ на него в вочлисте и выбрать приблизиться/approach или держаться на расстоянии/keep at range, иногда просят выйти на орбиту/orbit. Для последних двух действий рекомендуется использовать расстояние 500-1000 м.
Асист/Assist/Дронасист/Droneassist — пилот с большим количеством пушек на которого другие игроки вешают дронов в «асист». Для этого нужно нажать ПКМ на группе дронов, выбрать передать в помощь/assist to и выбрать асиста из вочлиста.
Капоцепь/Capchain — обычно используется логистами на кораблях Basilisk. Они устанавливают две каполейки одна из которых всегда активирована на логиста с ником идущим по алфавиту перед ним самим, а вторая на следующего после него (если после него никого нет то на первого в списке по алфавиту).
Грев/Перегрев/Overheat — перевод модуля в режим перегрева. Выполняется кликом ЛКМ по модулю с зажатой клавишей Shift или кликом по маленькому зелёному участку в верхней части модуля. Это переводит модули в режим перегрева увеличивая их эффективность, но они могут сгореть. Подгоревшие модули можно чинить нанопастой, когда они не активны.
Иди на хуй/Fuck you — требование ФК замолчать, сосредоточиться и максимально точно выполнять команды.
Роли — различные корабли во флоте исполняют различные роли.
Основные это:
ДПС/DPS — корабли наносящие урон.
Логисты/logist — корабли поддержки (откачивают шилду, чинят армор, заливают капу).
Дикторы/ХД'шки/интера — корабли раздувающий бубль (не позволяющий кораблям уходить в варп).
Цепторы — быстрые фрегаты, основная задача которых - поймать корабль противника.
Реконы- корабли поддержки с модулями РЭБ.
Линки- корабли "раздающие" флоту бонусы.
Полезные статьи | ||
---|---|---|
Корпорация | ||
Коммуникация | ||
PvP | ||
PvE | ||
Общий | ||
Обеспечение | ||
Технический | ||